四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年,2018年之后版本改动成关键

四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年,2018年之后版本改动成关键

原标题:四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年,2018年之后版本改动成关键

四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年,2018年之后版本改动成关键

从2013年世界赛SKT夺冠开始算起,韩国赛区在英雄联盟这款游戏里统治了大大小小的国际赛长达4年之久,虽然期间有过一次2015年EDG夺冠,但除了那一次之外的所有国际赛冠军,全都是LCK赛区的。

然而从2018年MSI开始,LPL赛区逐渐开始找回了属于自己赛区的版本节奏,以这种快攻打架转运营的方式在国际赛上攻城略地,拿下了之后的数个国际赛冠军,除了2019年的MSI以及2020年的S赛冠军,对于LCK赛区来说,从2018年一直到现在,整整四年时间,只有一个S冠军入袋,这对于他们来说是难以接受的,但如果你把2013年到2022年整个几年时间线拉长来看,其实2018年算是整个英雄联盟版本转变最关键的一年,因为那一年有一项影响了之后数年的标志性改动——追踪者匕首移除!也就是绿色打野刀。

这仅仅只是改动的一小部分,之后官方针对LCK的韩式运营其实进行了相当多的致命性改动,这也让LCK整个赛区的运营体系逐渐开始瓦解,2017年的世界赛算是整个韩式运营几乎最后的狂欢,随后英雄联盟元素龙、峡谷先锋以及防御塔镀层的逐步加入,前期的团战碰撞成为了版本的主流趋势,虽然LCK非常不喜欢以这种打架的运营体系,但这些内容的加入又逼迫他们不得不去打架,因为你不去争,这些资源就会进入敌方口袋。

突如其来的版本不适应也让韩式运营面临非常大的挑战,是坚持以前的玩法还是拥抱新版本?每一支队伍都有不同的理解,但从整个英雄联盟的发展史来看,显然拥抱版本才是正解,于是才有了2020年以打架著称的DWG,他们在LCK横扫DRX拿下了夏季赛冠军,又在同年的世界赛击败SN夺冠,只可惜在夺冠后,最强打手nuguri因为追求更好的薪资离队,让他们的打架能力下降了一个档次,于是在2021年也让他们的实力下滑了近乎一半还多。

虽说LCK的很多队伍如今慢慢适应了这种快节奏的版本了,但他们希望在保持打架的同时又兼顾运营,可问题在于,他们对比这种常年泡在打架武道场里的LPL赛区队伍,纯打架能力就是不太行,而LPL通过这些年吸纳的韩援也是逐渐学习到了运营技巧,于是不仅打架功底够扎实,运营也不输你,所以才造就了今天这种打架你赢不了我,运营我也还不错的局面。

那么这种靠打架运营的方式会维持多久呢?目前我无法给出具体的答案,但四年或许是一个轮回,因为在最近的版本改动里,我们似乎又看到了一些运营方向上的改动,比如大龙攻击力的全面提升,且无法在受到攻击后的30秒内升级,英雄的耐久度更新,治疗、护盾、续航和重伤效果的调整,以及所有防御塔攻击力的上升,这些改动似乎是在预示着一些东西,部分的版本解读表示,其实这就是版本在告诉玩家,前期不要想着搞事情。

我们现在还不清楚这些版本改动会给之后的比赛带来什么影响,但可以肯定的是,这些版本改动一定会在夏季赛对各个赛区的玩法有点影响,虽然如今距离世界赛还很遥远,但如果不想再呈现出过去那种一个赛区独大的情况,确实需要的版本里做点事情了,而另外一方面,其实在赛制上或许需要一些新改动了,关于这一点,我们留着之后慢慢讨论。返回搜狐,查看更多

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